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8.3 1.2.12025-03-18 Última versión
Seguimiento facial no rígido usando OpenCV para Unity
Este activo es el ejemplo de seguimiento facial no rígido que puede modelar y rastrear las muchas partes complejas de la cara de una persona en Webcamtexture en tiempo real.
El código es la reescritura de https://github.com/masteringopencv/code/tree/master/chapter6_nonrigidfacetracking usando el "OpenCV para la unidad".
・ Texture2DFacetrackerExample: detectando y seguido de la cara de Texture2D, dibuje los puntos y conexiones de Face.
・ WebCamTextureFaceTrackerExample: detectando y seguido de cara de WebCamTexture, dibuje los puntos y conexiones de Face.
・ FaceTrackerAxample: mediante el uso de los puntos de seguimiento de la cara, visualice el objeto AR.
¿Qué hay de nuevo en la última versión 1.2.1?
Última actualización el 11 de febrero de 2020 1.2.1[Común] FaceTrackerAxample fijo.
1.2.0
[Común] actualizado para OpenCV para Unity v2.3.8. (Este activo requiere OpenCvForUnity 2.3.8 o posterior).
1.1.9
[Común] actualizado para OpenCV para Unity v2.3.3. (Este activo requiere OpenCvForUnity 2.3.3 o posterior).
1.1.8
[Común] Actualizado a WebCamTexturetomathelper.cs v1.0.4.
[WebGL] Se corrigió WebCamTextureFacetrackerExample y facetRackerAxample para la plataforma WebGL.